Oudordodo


PRÉSENTATION
Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache l’ourson Dodo sous une carte. Un joueur pose une question. Ex : « Dodo dort-il chez un animal à moustache ? ». Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. On joue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur trouve Dodo. C’est une variante très sympathique du jeu de « qui est-ce » pour les plus petits.
Jeux aux principes proches
Qui est-ce ? ; Tekitoua ; remplacer les cartes par des objets de la vie courante.

TYPES ET CAS CONCRETS
Ateliers périscolaire ou parentalité Jeu très souple d’utilisation : peu d’espace, nombres différents de joueurs.

ENVIE DE SORTIR DES SENTIERS BATTUS ?
Pour les plus jeunes : limiter le nombre de cartes.
Pour les plus grands : ne pas retourner pas les cartes et mémoriser les informations.
Pour travailler l’écrit et la lecture : les joueurs écrivent en même temps leur question sur une ardoise, puis montre à tour de rôle leur ardoise. Le meneur lit les questions et y répond une par une.

COMPÉTENCES / CYCLE 2
Langage oral
- Écouter pour comprendre des messages oraux
- Dire pour être entendu et compris
- Participer à des échanges
Étude de la langue
- Construire le lexique
- Se repérer dans la phrase simple
Avec la variante « questions / ardoises » :
Lecture et compréhension de l’écrit
- Identifier des mots
- Comprendre un texte
- Lire à voix haute
Écriture
- Écrire des textes
Mathématiques et découverte du monde
- Raisonnement logique, résolution de problème, déduction, expérimentation
INDICES ESAR (classification ludothèques)
- Type de jeu : jeu d’énigme
- Habiletés cognitives : triage. Association d’idées. Raisonnement intuitif
- Habiletés fonctionnelles : discrimination visuelle. Concentration. Mémoire logique
- Types d’activités sociales : jeu associatif et compétitif
- Habilités langagières : décodage verbal
- Expression verbale.